
Руса из Вантаа нашла в Японии мужа и работу мечты
IS рассказывает историю Русы Джокиахо, которая упорно шла к своей мечте и в настоящее время работает во всемирно известной японской компании.
Рассказчик, режиссер, оператор, актер, художник-постановщик, аниматор, при необходимости руководитель группы… Примерно так можно охарактеризовать творчество Русы Джокиахо.
Джокиахо, 34 года, работает в японской компании Square Enix, одной из самых легендарных компаний в игровой индустрии. Официальная должность Джокиахо — кинематографический художник. На практике финский виртуоз создает визуально эффектные сцены, которые продвигают и дополняют историю.
Дорога Джокиахо в Японию была извилистой и полной поворотов. Все началось в Вантаа в 1989 году. Она практически получила двуязычное воспитание, когда семья несколько раз переезжала за границу по работе отца-инженера связи. Когда Джокиахо было 8 лет, семья переехала в США.
– Меня отдали в обычную начальную школу, поэтому английский пришлось учить на практике. К счастью, я училась быстро. Когда был вступительный тест в четвёртый класс, по результатам я была на уровне выше среднего, — вспоминает Джокиахо.
Помимо школы и друзей, языковые навыки развивали различные телепередачи, видеоигры и аниме. В частности, аниме предлагало более разнообразные персонажи и истории по сравнению с сериалами и фильмами Диснея.
– Почти всегда казалось, что женщины Диснея должны быть спасены, а не спасительницами. Не было персонажей или историй, которые бы мне полностью понравились.
Другую крайность представляло аниме «Сейлор Мун», в котором приключения воина-подростка Усаги Цукино. Аниме, основанное на манге и снятое в период с 1992 по 1997 год, имело огромный мировой успех. Одной из причин была очаровательная главная героиня-женщина, которая защищала более слабых и ставила своих друзей превыше всего.
– «Сейлор Мун» было одним из первых аниме, которые я видела, где женщина была настоящим главным героем. Это произвело неизгладимое впечатление.
Джокиахо познакомилась с видеоиграми, когда ей было 4 года, благодаря старшему брату. Она с интересом наблюдал со стороны, как ее брат на десять лет старше играл в жестокую Смертельную битву.
– Действительно хорошая игра, за которой можно наблюдать со стороны в таком возрасте. Я подбадривала со стороны и кричала, прикончи его!.
Mortal Kombat особенно известен тем, что заканчивает матчи жестокими добивающими ударами.
В детстве Джокиахо играла в такие классические игры, как Jazz Jackrabbit, Pokémon и Crash Bandicoot, где история не была в центре внимания. Отношение Джокиахо к играм изменилось с выходом Final Fantasy X-2 в 2002 году. Ролевая игра начинается с музыкальной сцены, в которой главные герои игры Юна, Рикку и Пейн выступают вместе.
– Это была самая красивая игра, которую я когда-либо видел. Я был совершенно поражен тем, что такое может существовать в играх.
В серии Final Fantasy Джокиахо открыла для себя совершенно новую сторону игр, которые ее захватили. Глубокие и многогранные истории.
Семья Джокиахо вернулась в Финляндию, когда Русе было 11 лет. В Финляндии она училась до окончания начальной школы, в основном на английском языке. Обучение продолжилось в средней школе выразительных искусств Каллио.
После окончания школы Джокиахо думала об изучении театра, но в итоге оказалась в Хельсинкском университете, чтобы учиться на лингвиста. Идея заключалась в том, чтобы выучиться на учителя английского языка.
Но случайно увидела рекламу курсов Вустерского университета, в которой одна строка привлекла внимание 19-летней Джокиахо: Компьютерные игры и разработка мультимедиа. Разработка игр и мультимедиа.
– Мне как-то не пришло в голову, что делать игры тоже будут учить. Или, по крайней мере, в Финляндии. Я пошла на вступительные экзамены, которые проходили в Финляндии, и прошла тест. В колледже сказали, что через две недели мы отправимся в Англию.
В Англии Джокиахо познакомилась, например, с обработкой данных, планированием полей и сред, созданием баз данных, 3D-моделированием и программированием.
– Когда я начинала и разбиралась с профессором, он сказал, что, возможно, у меня здесь ничего не получится, потому что у меня нет опыта. У меня возникло ощущение, что это снова… Финские кишки где-то внутри взбунтовались, потому что у меня возникло ощущение, что, особенно как женщина, я хочу показать, что могу добиться успеха.
Во время учебы Джокиахо сосредоточился на укреплении своей творческой стороны и всего, что связано с дизайном, потому что это позволило ей реализовать себя. В качестве факультативного предмета она начала изучать основы японского языка.
– Я очень быстро уловила произношение языка. Мой учитель японского языка однажды сказал мне, что, если упорно работать, я смогу научиться говорить на этом языке так же свободно, как местные жители. Я стала еще больше интересоваться Японией и ее культурой.
Следующий неожиданный поворот произошел благодаря отцу, когда он получил от знакомого сообщение о том, что в Токио есть двухлетняя магистерская программа по медиадизайну, которая подойдет Джокиахо. Вскоре чемоданы были уже собраны.
Джокиахо начала поездку с волнением и мыслями о том, что, если реальность в Японии не соответствует картинкам. В каком-то смысле так было до тех пор, пока Джокиахо не усвоила культуру и обычаи страны. Она быстро влюбилась в Японию.
Учеба также пошла хорошо, потому что большинство курсов проводились на английском языке. В основном она сосредоточилась на интерактивном и кинематографическом повествовании. В итоге двухлетняя магистерская программа прошла быстро. Однако Джокиахо не осталась в Японии, хотя и серьезно и давно задумался над этим вопросом.
Причиной была любовь. В дополнение к учебе Джокиахо писала обзоры концертов для веб-сайта, через который голландец Кен спросил, может ли она помочь ему достать билеты на определенный концерт.
– В то время он не жил в деревне, но предложил встретиться в связи с концертом. Мы встретились, поговорили и вот тут началось. Мы начали встречаться, но он еще не был готов переехать в Японию, поэтому мы вместе приехали в Финляндию в 2014 году.
В Финляндии Джокиахо впервые начала работать по своей специальности, когда устроилась на работу в известную компанию Remedy Entertainment. Работа Джокиахо заключалась в том, чтобы собирать или планировать сцены, которые затем собирались с помощью игрового движка.
– Это было довольно хорошее сочетание всех моих навыков и такого опыта, что мне не обязательно быть программистом, чтобы создавать игры.
За четыре года работы в Remedy Джокиахо многому научилась, но также поняла, что в Финляндии больше не чувствует себя как дома. То же самое заметил партнер Джокиахо, поднявший этот вопрос. Кен заявил, что заметил, что Джокиахо была счастливее в Японии, когда они познакомились друг с другом.
– Однажды он сказал дома, что ты знаешь, Русу, я бы сейчас был готов поехать в Японию. Таким образом, ты можешь начать искать работу там. Это было так мило.
В Японии Руса подала заявку на работу, разместив открытые заявки в нескольких местах, одним из которых была Square Enix, известная благодаря Final Fantasy. К удивлению Джокиахо, она получила приглашение от компании на собеседование.
– Некоторые интервью сопровождались переводчиком, и в целом весь процесс занял несколько месяцев.
В середине 2018 года состоялся переезд из Финляндии в Японию, в Токио. На новом рабочем месте Джокиахо сперва испытала небольшой шок: остальные сотрудники команды были японцами, поэтому общение тоже велось на японском языке.
— Почему-то идея общения на японском языке не обсуждалась до начала работы. Сперва все было не без проблем. Но когда я преодолела это, стало получаться. Сейчас я свободно и без проблем работаю на японском языке.
На своей новой работе Джокиахо впервые приступила к работе над дополнением Episode Ardyn для игры Final Fantasy XV. В некотором смысле, один круг замкнулся, когда она начала работать над отмеченной наградами серией ролевых игр, из-за которой 16 лет назад она заинтересовалась игровой индустрией.
– Для дополнения я создавала ракурсы для сцен. Еще я собирала сцены, то есть анимировала движения камер и персонажей для сцен. С помощью игрового движка я наконец разместила сцены в среде игрового поля в нужном месте.
Следующим рабочим проектом Джокиахо стала ролевая игра Forspoken. Она был частью команды кинематографистов, а также была назначена руководителем группы кинематографистов расширения.
На ранних этапах разработки началась пандемия короновируса, которая оказала значительное влияние на разработку. Игра была сделана в Японии, но актеры находились в США. Несколько раз Джокиахо показывала через веб-камеру примеры того, чего ждут от актеров в сценах.
Во время разработки Forspoken рабочие дни иногда становились длиннее, но надлома удалось избежать. Это означает конец игры, когда часы работы накапливаются, нервы натянуты и игра с сумасшедшим блеском в глазах выковывается в релизное состояние.
– Это меня удивило. Я стереотипно предполагал, что в Японии работают как сумасшедшие, но мы вели точный учет этого. Конечно, иногда случались перепаботки, но мы очень старались этого избежать.
Forspoken вышла в начале 2023 года. Игра получила плохие отзывы как критиков, так и игроков. К тому же она продавалась очень плохо.
– Все можно было сделать иначе или лучше. Я чувствовала и до сих пор чувствую, что у игры огромный потенциал. Лично для меня это был самый важный проект, над которым мне приходилось работать, поскольку большинство персонажей в игре были сильными интересными женщинами, а созданный нами мир был действительно интересным.
– В дополнении, когда я была руководителем кинематографической команды, мне кажется, качество было лучше, например, в анимации и смене сцен. Я сама вполне довольна качеством DLC.
После Forspoken Джокиахо в составе кинематографической команды приступила к созданию Final Fantasy VII: Rebirth . Игра, вышедшая в феврале 2024 года, стала одной из самых обсуждаемых работ года и получила отличные отзывы.
– Впервые в карьере мне удалось сделать более милый и легкий материал, хотя обычно я работала только над довольно серьезными сценами. Я могла свободно придумывать идеи относительно ракурсов камеры и методов реализации.
Джокиахо во многом создала и построила свою карьеру за рубежом. Она считает, что добилась всего, отчасти благодаря удаче, но также и благодаря упорному труду.
– Я решительный, творческий, внимательный и быстро адаптирующийся человек. Когда вы режиссируете сцены и руководите командой, очень важно, чтобы у вас было внутреннее видение, которым вы умели целенаправленно делиться. Благодаря моей способности адаптироваться мне удавалось справляться и правильно работать в самых разных командах и рабочих средах.
Джокиахо уже работает над новым, пока закрытым проектом. Поэтому она не может говорить о схемах работы, но что касается игры, у Джокиахо есть одна новая настройка.
– В последнее время я начала думать о том, как могла бы помочь следующему поколению женщин добиться успеха в игровой индустрии. Я предприняла конкретные шаги в направлении наставничества, например, через организацию «Женщины в играх».
– В свое время я была восьмой женщиной в Remedy в команде более ста человек. Тогда меня шокировало то, что я все-таки выбрала правильную профессию. Сейчас ситуация, к счастью, везде намного лучше.
Фото: Paula Kaskimaa / IS